
王者荣耀 游戏原声 空空儿《诡戏》影片原声带
——一场散去二场来,换个彩头戏连台—— 长安诡市,彩戏连台。 一场蓄意已久的阴谋、一群来势汹汹的敌人、 一个破旧的猴子手偶、一段不为人知的秘辛…… “门”的后面,究竟是什么? 《诡手见花》 ——我们以空空儿主题音乐中的民乐作为戏法表演时的环境音乐开篇,与“紊流”律动穿插,引出“诡戏”的片名。 《长乐坊》 ——以长乐坊经典演出曲目《惊鸿舞》为过渡,进一步将观众带入长安市井氛围,衔接金坊主出场时充满压迫感的人声低吟,塑造金坊主的第一印象。 《三仙归洞》 ——随着空空儿一句“都到啦,省的我挨个儿招呼”,引出空空儿的主题音乐《三仙归洞》,音乐与画面细节的卡点配合以及和音乐音效化的设计,呈现空空举重若轻拿下金坊主手下的高光段落,上演空空儿亲善有礼、信手拈来的“空间”戏法秀。 《迷失幻境》 ——伴随“紊流”侵蚀的加剧,音乐在“紊流”音色与不安的管弦和声交织到最高点后,突如其来的宁静与呼吸声的留白将空空儿带入另一层似梦非梦的幻境空间。 《孤儿院》 ——一声“小空”将幻境打破,在过于祥和的童声与略显不安的和声色彩与孤儿院盛夏景色的对比之下,音乐也埋下了金坊主真实身份的线索。这里被金坊主操控的孩子们,机械地念叨着“声声盼春归”的童谣,也暗喻了金坊主想要回家的心愿。 《地下遗迹》 ——在地下遗迹的音乐设计里,我们极度克制战斗感的表达,仅用大空间感的压抑氛围与少量打击乐,减少超长战斗段在听感上可能带来的疲惫,也希望为之后的情感高光预留动态空间。 《紊流空间》 ——进入到“紊流”空间后,音乐以强烈的“紊流”涌动、铜管的张力与表现巨物感的打击乐节奏,穿插东方感拉弦乐器,表现空空儿与金坊主正式交手的紧张氛围。 《门》 ——在空空儿被“紊流兽”击倒后,音乐开始渲染爆发前的情绪,随着回忆里空空儿“爸爸妈妈”的哭喊,弦乐回环的旋律愈发明晰。在空空儿爆发后,以建木主题音乐的旋律贯穿整段,象征妈妈藏在空空儿体内来自建木的巨大能量。音乐的尾声以简单的钢琴旋律融入“谧流”的纯净音色,暗喻空空儿能力的蜕变,随着空空儿回忆里一家人远去的背影渐渐落幕。 【创作名单】 音乐设计:张璟@TiMi Audio 音乐监制:张璟/黄原野@TiMi Audio 音乐编辑:张璟/胡杨@TiMi Audio 音乐制作/监制:VNTA 配器:Juan Forero 混音:Joël Dollié 管弦乐团: FAME’S Studio Orchestra 管弦乐团指挥:Oleg Kondratenko 录音工程师: Arber Curri 录音统筹:ARMY CooKie 专辑支持:梁韵迪,粟苗苗@TiMi Audio 专辑管理:张昭质@TiMi Audio 出品:TiMi Audio Lab,天美L1工作室 《诡手见花》 作曲:Sigurd Jøhnk-Jensen, Obadiah Brown-Beach 部分改编自空空儿主题音乐《妙手空空》 《长乐坊》 作曲:Nicholas Horsten 部分引用自长乐坊曲目《春归·惊鸿舞》 《三仙归洞》 作曲:Obadiah Brown-Beach 《迷失幻境》 作曲:Bastien Rousset 《孤儿院》 作曲:Bastien Rousset 《地下遗迹》 作曲:Ruben K 《紊流空间》 作曲:Georg Mausolf 《门》 作曲:Henrik Lindström, Bastien Rousset, 2WEI 部分改编自建木主题音乐